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2016年9月20日 星期二

Coursera - 實驗經濟學 筆記

課程連結:實驗經濟學

1.賽局研究的是人們互動的結果。一場賽局必須包含策略(Strategies)、參與者(Players)與報酬(Payoffs)。


2.最後通牒賽局(Ultimatum Bargaining):根據對方的行為表現,決定自己是否報復對方。


3.選美結果賽局(p-Beauty Contest):預測最多人會做出的選擇。


4.產業發展分水嶺(Continental Divide):預測均衡選擇。


5.個別決策實驗(Individual Decision Making):研究的是個人偏好、時間折現、風險趨避。


6.經濟學實驗設計的環境控制要素:

(1)真實的後果或誘因
(2)對照組的設計
(3)隨機分組
(4)完全不欺騙受試者


7.經濟學實驗設計原則:

(1)控制(主動賦予該變因參數值) / 測量(測量該變因的參數值) / 假設(直接假設該變因的參數值)

(2)實驗說明:選擇公開告知或不告知所需資訊

(3)匿名性:避免受試者行為因對方而改變

(4)配對方式與受試者信譽

(5)真實誘因

(6)不同實驗的先後次序

(7)控制風險偏好

(8)同一受試者 vs 不同受試者

(9)實驗計量:應盡利用所有可能的計量方法

(10)不欺騙受試者


8.社會偏好的賽局:
  • Prisoners' Dilemma(囚犯的兩難)
  • Public Goods Game(自願捐輸賽局)
  • Ultimatum Game(最後通牒談判)
  • Dictator(獨裁分配)
  • Trust Game(互信賽局)
  • Centipede(蜈蚣賽局)
  • Gift Exchange(禮尚往來)

2016年8月4日 星期四

PHP 代碼審計教程 筆記

一、環境佈署

Wamp
DVWA
ZVulDrill




二、常見漏洞分析與防禦

1.PHP 調試函數:
  • echo、print:輸出變數值,或用於確認程式執行到了哪個流程
  • printf:輸出變數值,顯示不能正確輸出的變數,如浮點數與整數值間的判斷
  • print_r:輸出陣列值或變數值,boolean 的 false 與 NULL 值輸出為空,不會顯示資料類型
  • var_export:輸出陣列值或變數值,當值的類型為 resource 時,會輸出 NULL
  • var_dump:輸出陣列值或變數值,會顯示資料類型
  • debug_zval_dump:輸出類似 var_dump,但多一個 refcount 值用於記錄變數被引用多少次
  • exit:退出
補充資料:PHP 调试技术手册


2.雙引號內的變數會被解析,單引號則一律視為字串輸出。


3.超全域函數(Super Global Variables):
  • $GLOBALSS:引用全域中可用的全部變數
  • $_SERVER
  • $_GET
  • $_POST
  • $_FILES
  • $_REQUEST
  • $_SESSION
  • $_ENV
  • $_COOKIE
補充資料:預定義變數


4.可執行系統指令的函數:
  • ``
  • system
  • exec
  • passthru
  • shell_exec
  • popen
  • proc_open
  • pcntl_exec
補充資料:PHP漏洞全解(二)-命令注入攻击

防禦函數:
  • escapeshellarg
  • escapeshellcmd


5.可注入指令的函數:
  • eval
  • assert
  • preg_replace


6.常見反射型 XSS 漏洞:

(1)變數直接輸出:echo $_GET['xss'];

(2)$_SERVER 參數未過濾:
  • $_SERVER['PHP_SELF'] //該 php 檔相對於網站根目錄的位置
  • $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] //使用者的作業系統及瀏覽器資訊
  • $_SERVER['HTTP_REFERER'] //連接到目前頁面的前一頁面 URL
  • $_SERVER['REQUEST_URI'] //存取此頁面需要的 URI

補充資料:[PHP] $_SERVER 的詳細用法


7.儲存型 XSS 漏洞主要留意 SQL 語法,防禦則透過 htmlspecialchars。


8.引入檔案的參數:
  • include:找不到檔案時,程式仍繼續執行
  • include_once:檢查要引入的檔案是否已引入過,若是,則不重複引入
  • require:找不到檔案時,程式會中止
  • require_once:檢查要引入的檔案是否已引入過,若是,則不重複引入


9.LFI 漏洞:

(1)截斷,如 ../etc/passwd
(2)超長字串截斷(Windows 長度超過 256;Linux 長度超過 4096),如 ././././file
(3)Path Traversal:
  • %2e%2e%2f    ->    ../
  • %2e%2e/     ->    ../
  • ..%2f     ->    ../
  • %2e%2e%5c    ->    ..\
  • %2e%2e%\    ->    ..\
  • ..%5c     ->    ..\
  • %252e%252e%255c    ->    ..\
  • ..%255c     ->    ..\
補充資料:


10.LFI 防禦:
  • 禁止使用 \0:str_replace("\0", '', $value)
  • 將作業系統對檔案名稱限制的長度設更短
  • php.ini 中設定 open_basedir
  • 利用條件限制式,如 switch 、 if else
補充資料:


11.RFI 漏洞:
  • allow_url_include=on
  • allow_url_fopen=on


12.RFI 防禦:
  • php.ini 中設定 allow_url_include、allow_url_fopen=off

13.SQL Injection 防禦:
  • Filter Extension
  • magic quotes gpc
  • mysql_real_escape_string
  • addslashes
  • 關鍵字過濾


14.CSRF 防禦:
  • 驗證 HTTP Referer
  • 在 Request 增加 token 並進行驗證
  • 在 HTTP Header 中自訂屬性並進行驗證



15.代碼執行漏洞:
  • 動態函數執行:function 之間的呼叫造成的漏洞
  • 匿名函數執行:create_function 未進行過濾

補充資料:


16.反序列化漏洞:
  • unserialize function 的參數可控
  • 程式碼中的 _construct()、_destruct()、_wakeup() 函數內,有存在向 php 檔案寫入資料的類別

補充資料:

17.變數覆蓋漏洞:
  • register_globals=on
  • 透過 $_GLOBALS 宣告變數


18.常見檔案操作函數:

copy、rmdir、unlink、delete、fwrite、chmod、fgetc、fgetcsv、fgets、fgetss、file、file_get_contents、fread、readfile、ftruncate、file_put_contents、fputcsv、fputs


19.檔案上傳漏洞:
  • 未對檔案格式做檢查
  • 檔案名稱可控
  • 上傳的目錄可遭外部存取
  • move_uploaded_files
補充資料:

防禦方法:
  • 使用白名單方式檢查附檔名
  • 檔案上傳後改變其檔案名稱
  • 上傳的檔案不可執行
  • 注意 截斷
  • 驗證 Content-Type




三、漏洞挖掘思路

1.漏洞形成的條件:

(1)變數值可控
(2)使用危險的函數


2.Code Review 本質:
  • 找漏洞 = 找對應的變數與 function
  • 追蹤變數的過程
  • 透過變數找 function、透過 function 找變數

2016年6月24日 星期五

Coursera - 食品和飲料管理 筆記

課程連結:食品和飲料管理

1.開發客戶知識的兩大要點:

(1)食品和飲料產品是種體驗產品,客戶很難預先知道它們的品質,因此須提供些替代品給他們試用,讓他們知道產品真正的品質。

(2)設法了解造成客戶做出決策的過程。


2.設計價值主張之前,企業必須細分市場並選擇它想要服務的目標市場,或它想要服務的不同的目標市場。


3.企業應保持產品的內在品質(產品本身的品質)與感知品質(消費者實際感受到的)一致。


4.客戶價值利益:

(1)功能性利益:解決客戶問題的利益
(2)體驗性利益:客戶感官感受的利益
(3)象徵性利益:與客戶民族性有關的利益
(4)心理性利益:與客戶自我感受有關的利益
(5)社會性利益:與客戶社會群體有關的利益


5.客戶購買產品時的犧牲成本:
  • 價錢
  • 選擇成本
  • 搜尋成本
  • 學習成本
  • 機會成本
  • 轉換成本
  • 用途成本


6.企業的價值主張 = 提供給客戶的價值利益 + 客戶購買產品時的犧牲成本。


7.企業間的競爭,不應在產品上投入過多的精力,而是應把注意力放在全部的價值主張,以價值主張來競爭。


8.消費者價值:

(1)期待價值:消費者期望的事物。受「動機」與「知識」影響。
(2)感知價值:消費者購買產品後的實際感受。受「體驗」與「消費過程相關的知識」影響。


9.促成購買行為的複雜維度:

(1)消費者投入程度:受產品與消費者自身價值的相關程度影響。

(2)感知風險程度:
  • 性能風險:消費者無法預知產品的性能
  • 財務風險:消費者衡量產品本身與售價是否有落差
  • 心理風險:產品與消費者的自我形象、自我滿足、自我感受連結的風險
  • 社會風險:產品與消費者在社交網路上的形象風險
(3)消費者知識:當消費者為產品相關領域的專家時,會花較少時間、較依據情感去挑選產品;若對產品相關領域不熟悉,則狀況相反。

(4)產品的可獲得性:消費者容不容易找到關於此產品的資訊。


10.企業做市場區隔的過程:

(1)確定區隔的標準:「為什麼消費者期待不同的利益,並做出不同的犧牲?」
  • 人口學特徵:年齡、性別、居住地、環境特徵
  • 社會特徵:社交網路、職業、社會群體
  • 價值:在生活中最看重的價值
  • 心理特徵:內向、外向
  • 尋求的利益
(2)客戶概況
(3)確立目標


11.試著辨識出你們企業的歷史、信譽、能力是什麼,哪些能被消費者認定在市場上是真實的存在。


12.品牌價值的組成:
  • 品牌知名度
  • 品牌形象:建立差異性


13.創新的重點應著重在消費者的體驗。


14.設計產品定位時的重要元素:
  • 產地的傳承:此產地具有歷史意義
  • 產地的能力:此產地能讓消費者輕易聯想到


15.盡量讓自己有別於競爭對手,這樣才能給你的客戶一個偏愛你的產品和你的品牌的理由。


16.提升市場份額的策略:

(1)將非客戶轉換為客戶
(2)讓使用者知道產品能用在不同的使用場合中
(3)針對現有客戶,試圖增加銷售數量

2016年6月17日 星期五

Coursera - 心理學與生活 筆記

課程連結:心理學與生活

1.知覺的三階段:

(1)覺察:發現一件事,但暫時不做任何的判斷
(2)分辨
(3)確認


2.知覺的四個特性:
  • 選擇性(selectivity):受對象與背景之間的關係影響
  • 解釋性(comprehension):憑藉過去的知識與經驗來解釋知覺對象
  • 整體性(integrality):將不同的個體組成為一個整體
  • 恆常性(permanent):知覺與對象同時變化的穩定性


3.記憶:
  • 外顯記憶(explicit memory):有意識,對先前經驗的回憶
  • 內隱記憶(implicit memory):不需要意識控制就能實現的記憶
  • 程序性記憶(procedural memory):關於怎麼做事情的過程、步驟等具體操作的記憶
  • 陳述性記憶(declarative memory):依靠語言描述來進行的記憶
  • 情景記憶(episodic memory):由過去經驗中對於時間、地點、過程等的記憶
  • 語意記憶(semantic memory):對抽象符號的記憶
  • 感覺記憶(sensory memory):0.5~4秒的記憶
  • 短時記憶(short-term memory):5秒~1分鐘的記憶
  • 長時記憶(long-term memory):1分鐘以上的記憶

4.記憶重構(memory reconstruction):記憶的儲存過程中,會對已有的經驗發生變化。


5.想像膨脹(imagination inflation):想多了的幻想會被當成已經發生過的事情。


6.當記憶時與回憶時的背景完全相同時,能有深刻的印象。


7.記憶時,常變換記憶內容的順序可加深印象。


8.回憶時,經歷的事件越多,性質越複雜,你感受過去當時的時間就會越長。因此,你回憶過去的時間,其實只是記憶的密度而已。


9.孩子學會轉移注意力與思想,就能實現自我控制。


10.冷系統(理性):認知和策略性的注意力,可延長滿足的時間;熱系統(感性):先天的反應機制,會持續將注意力固定在獎勵上。


12.嬰兒剛出生時,腦神經數量是人腦總神經數的80%,兩歲前會補足剩餘的20%,也就是說,兩歲後人腦的神經數只會減少不會增加。然而,人腦神經的連接數,則可持續增加。


13.依戀(attachment):尋求與某人的親密,並且當他在場時,會感覺到安全的心理傾向。


14.接觸性安慰(contact comfort):透過身體上的接觸而獲得安全感。


15.印刻現象(imprinting phenomenon):幼鳥在敏感期時沒有看到母鳥,會在其他的對象上產生印刻現象,同時產生依戀。


16.嬰兒依戀形成的敏感期在六個月大時便開始。


17.父母與孩子間建立安全依戀模式的要點:

(1)多給予擁抱

(2)信守承諾,說到做到,也不要向孩子編造謊言

(3)當孩子不願意分離時,盡量和他說清楚離開的原因,並告知他什麼時候回來,而不要採取恐嚇或打罵的方式

(4)多抽時間陪伴


18.定向反應(orienting response):給嬰兒一個刺激時,他會先對新事物全神貫注;習慣化(habituation):反覆給同樣的刺激時,會慢慢降低對該刺激的注意力。


19.父母對於嬰兒的無意義的發聲必須給予回應,藉以形成與嬰兒的交流,進而刺激未來的學習發展。


20.與幼兒溝通時,必須蹲下,以他的語言和他溝通。


21.嬰兒會有目的的透過微笑和別人表達情緒,若對方未即時回應,他微笑的次數就會逐漸漸少。


22.對於嬰兒的行為,養育者表現的態度必須是一致的,避免造成嬰兒的困惑與不安。


23.兒童若缺少對同性的模仿、對異性間建立恰當的關係,則容易造成性別認同障礙。


24.透過角色扮演的幻想遊戲,可讓孩子形成恰當的道德請感與道德行為。


25.當你已經習慣有某種東西,而它卻突然消失時,會產生一種負向情緒。


26.以鼓勵代替表揚,可以讓幼兒挑戰更高難度的事。如告訴他「你一定很努力」,而不是「你一定很聰明」。


27.鼓勵是讓孩子發現自己可以控制成功與否,表揚則是導致孩子只願意做被獎勵的事。


28.人的喜怒哀樂都是在客觀事物的刺激下所激發產生的(但必須在需要的中介作用下),而情緒和情感的性質,則是由你對刺激情景的認知來決定。


29.具身認知(embodied cognition):人們的生理體驗與心理狀態之間存在強烈的聯繫。


30.喝熱水讓體溫升高,會使人們對他人的評價變得友善,同時也使自己待人接物時更加熱情、寬容。


31.戀愛中的激情是由大量分泌的多巴胺或內啡肽組成,這些物質讓我們注意力集中,同時也讓大腦中的獎賞迴路強烈形成;當失戀時,壓力與焦慮會使腦中多巴胺的濃度和活躍性上升,而這個變化會使失戀者感到強烈的激情,同時,因失戀使我們無法得到預期的愛的回報,與戀愛相關的大腦獎賞迴路回報期望不斷地持續上升,才會導致人們在剛失戀時覺得自己變得更愛對方。

當我們的希望或目的無法被滿足時,會產生某種程度的憤怒心理;當自己意識到自己再也無法挽回時,大腦中那些產生多巴胺的系統,會減少它們的活動,於是人們會變得消沉和抑鬱。


32.互補性並不會促進兩個人的吸引,相似性、接近性、熟悉性才會。真正最喜歡的人,是對我們好感不斷增加的人,而不是一見鍾情的人。


33.男性通常能更好地區分自我和他人,可以阻止他人情緒對自己產生影響;而女性通常具備著較好的同理心,因此自己易受他人情緒的影響。


34.同理心的特徵:

(1)接受他人的觀點
(2)不對他人進行評論
(3)認識他人的情緒,並嘗試與之進行交流
(4)與他人一起感受


35.真正理解他人情緒的作法:

(1)尊重
(2)傾聽
(3)增加生活經驗
(4)接納


36.「回應」不能幫助失落的人,你必須讓自己與對方建立共同的「連結」。


37.減壓的方式:

(1)吃香蕉、鳳梨、巧克力
(2)喝花茶
(3)玩
(4)睡


38.人們在社群網路中往往透過文字交流,而文字缺乏情緒化與人性化,進而使得我們與他人的親密感降低,並增加社會隔離感。人與人面對面交流時會產生賀爾蒙,在社群網路中的交流並不會產生。


39.在不同的時間,不同的情境中穩定的內在特徵,我們才能把它定義成人格;性格是人的一種內在思維方式,主要涉及到社會文化。


40.人格的五個特性:
  • 整體性
  • 穩定性
  • 獨特性
  • 動力性


41.本我,是按照快樂原則行事;自我,是按現實原則行事;超我,是按道德原則行事。


42.自我會透過部分壓抑本我的衝動,從而避免和超我之間產生衝突。


43.對於自己產生的自我防禦機制,應主動去剖析產生的原因與過程;對於別人產生的自我防禦機制,應透過耐心的等待與陪伴,幫助他解除自我防禦。


44.傳統行為主義:行為和人格基本上是由外在環境塑造的;社會學習理論:行為和人格是由自己獨立的認知過程所塑造的。


45.個體的認知與行為的三要素:
  • 個人
  • 環境
  • 行為


46.自我效能感(self efficacy):相信自己在特定的環境中,能做出恰當的行為表現。而直接的成敗體驗,會影響自我效能感。


47.規範性從眾(normative conformity):為了不被群眾所排斥和拒絕,而選擇與群體保持一致。


48.自我中心偏差:人們習慣把自己的決定放在別人身上。


49.認知失調(cognitive dissonance)的三個假設:

(1)人一般都是想維護自己正向的自我概念。

(2)一個人的行為與自己先前的自我認知產生分歧時,會產生一種不愉快的情緒。

(3)人會想辦法減少這種不愉快的情緒。


50.改善認知失調的方式:

(1)改變態度
(2)增加認知
(3)改變認知的重要性
(4)減少選擇感
(5)改變行為


51.要激發團隊中所有人的積極性時,你不應該採取模糊的群體式獎勵,而應讓個人從群體中突顯出來。你可以選擇讓團體績效與個人績效直接掛鉤,或讓所有人的行為能被所有人看到,以避免那些想隱藏在群體之中的人。

2016年6月12日 星期日

Coursera - 生命科學發展史 筆記

課程連結:生命科學發展史


1.科學的特徵:
  • 智力的活動
  • 無止盡地提出問題、解釋問題
  • 具有實用性


2.人類認識自然的三個階段:

(1)宗教
(2)哲學
(3)科學實驗


3.科學是對內在規律的了解;技術是科學物化的型態。


4.科學必須經過實驗、觀察,並進行歸納、分析、比較。


5.科學史的研究方法:

(1)實證主義的編年史:以年代為線索,以史實進行處理與考證。

(2)思想史:思想觀念的發展與演變。

(3)社會學:注重科學在發展過程中,對於社會、文化的功能。


6.哈伯定律:外星系在退行的過程當中,若離地球星系越遠,則速度越快。


7.膨脹理論:宇宙是在瞬間爆炸下而形成的。


8.大爆炸宇宙論:宇宙是由一個最早的熾熱奇點產生,而在此奇點之前,並沒有空間與時間的概念。


9.宇宙是由星系所組成,星系由眾多的恆心所組成,恆心則由行星所組成,而行星由許多圍繞著它而轉的衛星及小的星體的所成。


10.人的特點:
  • 容量大的大腦
  • 靈巧的雙手可製造與使用工具
  • 群居特性
  • 資訊交流而產生語言
  • 分工合作的社會關係、複雜的社會組織


11.石器->火->畜牧、種植->製陶、手工業(產生)->冶金


12.歐洲文藝復興產生的原因:

(1)新興資產階級及其哲學思想的產生
(2)人文主義代替神學成為歐洲的主要思潮
(3)歐洲鼠疫大爆發
(4)商業的興起;城市的產生;貿易和探險活動的增加;造紙術、印刷術的傳入與使用


13.生物進化的三個基本環節:
  • 突變
  • 選擇
  • 隔離

14.免疫系統的特點:

  • 對不同的抗原,一定有特異性的抗體產生
  • 多樣性
  • 能識別自己與異己
  • 記憶功能
  • 自身調節作用

2016年6月9日 星期四

Coursera - 如何學習:學習困難科目的實用思維方法 筆記

課程連結:如何學習:學習困難科目的實用思維方法

筆記內容:

1.人類的兩種思考方式:

(1)專注模式(Focused):一心一意專注在學習、理解某件事物上。

(2)發散模式(Diffuse):運用多種不同的思維角度看待事物。

而人類在同一時間點內只有辦法使用單一種思考方式。


2.善用比喻、類比,可以幫助學習新事物。


3.當在學習較困難的事物時,你的大腦必須要有能在兩種思考方式中來回轉換的能力,而這樣的能力,必須在平時加以練習,以建立思考的神經框架。


4.當處在生氣、緊張、害怕等負面情緒時,大腦的神經系統中會漸漸失去連接的能力。


5.影響大腦運作的因素包括:
  • 思考過程
  • 記憶
  • 情緒
  • 動機

6.集組(chunk):讓大腦中多個神經元共同運作的網路。


7.集組化的步驟:

(1)全神貫注在你想學習的事物上
(2)對你想學習的事物能有基本的了解(不斷學習相關或不相關的知識)
(3)動手操作加以練習


8.閱讀書籍時,先看標題與圖片可幫助你理解大意。


9.先弄清楚書中的大意與觀點,再細看書籍內容,可以更好的吸收知識。


10.過度學習(overlearning):不斷重複地使用些徒勞無功的方式記憶知識。


11.讓學習更有效率的方法:

  • 回顧:不用反覆地閱讀複習,而是闔上書本回想自己學了什麼。
  • 做點小測驗
  • 犯錯


12.做筆記時,劃線盡量少,每段不超過一句,並且多在空白處寫上關鍵重點的總結。


13.在不同環境場所下學習、複習知識,可以跳脫對環境的依賴。


14.利用番茄工作法(專注25分鐘做事),可解決人類拖延的問題,因為這會讓你專注於過程,而非預計完成的結果。


15.產生拖延的原因:

(1)做不喜歡或覺得麻煩的事
(2)大腦會讓你把注意力轉移到其他你更喜歡做的事情上
(3)短時間內感覺到快樂


16.集組化的形成與習慣有密切關係,而習慣可以讓大腦同時處理其他的活動。因為當你習慣了做某件事,就不必讓大腦集中全部的注意力在你早就習慣的事情上。


17.養成習慣的方法:

(1)想做某件事
(2)反覆地做
(3)給自己獎勵
(4)相信自己能做得到


18.克服拖延的第一步,是先不想學習的負面情緒轉換成較快樂的想法,並且將目標設定在「一次做多久」,而非「我要做到什麼階段」,例如設定一次閱讀25分鐘的書籍,而非看完第二個章節的內容。設定學習的目標時,你該注意的是過程,而非結果。


19.在安靜的環境下戴上抗噪耳機可以集中注意力。


20.改變壞習慣的方式:

(1)找到讓你養成這個壞習慣的原因(地點、時間、感受、反應)
(2)主動重新設定養成這個壞習慣的原因(制定計劃)
(3)制定改變時可獲得的獎勵
(4)相信自己能做得到


21.保持學習欲望的方法:在每週開始時,寫下學習目標的待辦清單;而每天晚上寫下隔天的學習目標待辦清單。


22.規劃休息時間與規劃工作時間一樣重要。


23.努力學習仍保有健康休閒時間的人,會比那些只勤奮努力學習的人表現得更好。


24.間接性重複記憶:重複你想記下來的內容,但重複的過程必須區隔開(例如星期一、二、四複習),可以幫助你記憶。


25.睡眠不足會導致大腦無法將有毒物質排出,進而影響你的思維與記憶力。而在你睡夢中,大腦也會組織化你努力學習到的東西。


26.在學習新事物時,必須將過去所有的偏見與思維全部拋棄。


27.運動可以活化大腦。


28.右腦是確保思路正確且符合常理;而左腦則是確保認知長久不變。


29.制定待辦清單的重點,在於要能確保你自己一定能做得到。


30.先從最難的事開始做,並突然轉換到最簡單的事,可幫助你的思緒更清晰。


31.感到緊張時,將手放在腹部,緩慢地呼吸。


補充資源:

2016年6月7日 星期二

Coursera - 哲學導論 筆記

課程連結:哲學導論

筆記內容:

1.何謂哲學:透過不斷地質疑,找到正確思考事物方法的一種行為。


2.知識的兩大要素:
  • 憑藉運氣的直覺
  • 憑藉自身認知能力的直覺

3.知識的三元分析(Tripartite Analysis):

(1)正確的事
(2)可被證實
(3)相信這件事


4.蓋提爾反例(Gettier Counterexamples):沒有知識的人,卻因碰運氣而有正確的信念。

5.蓋提爾反例公式的步驟:

(1)假設一個人物形成一種信念,而這個信念通常是錯誤的。

(2)把這些信念最後變成正確的。


6.無錯誤定理觀(No false lemma):知識的三元分析+你的信念不是建立於任何錯誤的假設或定理之上。


7.由蓋提爾反例引發的兩個爭議:

(1)證實信念是否真的必要?

(2)如果證實,不能減少運氣在我們認知形成中的負面作用,則還需要什麼樣的條件才能做得到?


8.笛卡兒心物二元論:每個人都是由物質與非物質兩種要素組成。


9.物理主義:如果你有兩個在物理意義上完全相同的器官,則這兩個器官就會處於完全一樣的心理狀態


10.同一性理論(Identity Theory):思想等同於某一種物質狀態,而該物質狀態能與自己體內所有不同的分子相結合。而如果我們能在某一特定時間點凍結那些分子的變化,則可發現思想的物理實現狀態。


11.還原論:心理狀態可以被還原為特定的身體狀態。


12.功能主義(Functionalism):認識心理狀態,是由功能出發,而非從組成的成分出發,取決於心理狀態產生的行為或者心理狀態的類別,或是能激發它們的感官輸入、認知以及心理狀態的種類


13.The Chinese Room:機器無法產生人類「理解」的能力,而僅僅是由程式告訴它應該輸出的內容。


14.客觀主義:用客觀的事實做出道德判斷的標準。


15.相對主義:用文化習俗或個人準則做出道德判斷的標準。


16.情感主義:用對世界的情感做出道德判斷的標準。


17.思考事物時,先想自己對他的第一印象,然後思考你認為最佳的反駁論點,以及是否能推翻反駁的論點。


18.證據主義(Evidentialism):根據充分的證據決定是否相信他人的論點。


19.在我們形成信念和意見時,永遠只能依靠自己。


20.科學的目的,僅僅是向我們提供經驗上適用的理論。


21.時間旅行牽涉的兩個層面:個人時間、外在環境時間。


22.當一件事實是可能發生時,未必代表相對涉及到另一件事實時,也同樣有可能發生。


23.替換改變(replacement change):同樣一件事物,但轉換成不同的型態。