2012年12月17日 星期一

12/17 晨摘

1.Shopular 引领购物新模式:买家到店实时自动发放相关优惠券 by Ki Mae Heussner 譯/boxi

Shopular 会在手机后台运行,它可以监控消费者的位置,感知到用户正在购物时会呈现相应地方的优惠券和交易。此外,应用可以从用户的 Facebook 了解其偏好,并从积累的信息中掌握其应用内行为,从而个性化地推荐优惠券。

也有些类似的应用能够将相关店内交易呈现在手机上,如 Shopkick 使用了专利的店内传感器技术,当客户步入商店时会为其提供奖励,但是客户需要先打开 app。 Placecast 的 ShopAlerts 则使用了地理围栏技术,当消费者接近特定地方时会发送有关交易的推送通知。

Shopular 的优点,一个是无需消费者动作即可呈现交易,而是还会运行在后台监控消费者的位置(通过 GPS、WiFi 和无线传感器),并能够根据用户的运动和购物行为提供个性化推荐。


2.克服敲代码之“痒” by 余晟

重构 时不是首先改代码,而是先仔细阅读程序,编写了一份包含所有状态码的图表(并且打印出来供随时查阅),再根据状态码的意义和使用场景,重新设计状态码(因为各个状态之间还存在逻辑关系,所以需要以自定义类型表示状态),最后才动手编码完成重构。


3.如何让你的互动更游戏化?—《游戏改变世界》读后感 by 胡铉九

游戏的4大特征:

(1)目标:用于提供一个目的性(sense of purpose),以便不断让玩家调整参与度。
(2)规则:即玩家在达到目标过程中的障碍。
(3)反馈机制:告诉玩家距离现实有多远。
(4)自愿参与:要求玩家了解并接受前三项——目标、规则和反馈。

游戏4大内在激励:

(1)满意工作:指沉浸在有着清晰定义,能看到直接努力结果的苛刻工作中。游戏设计中目标和反馈都在提供这一内在奖励。

(2)体验成功:指我们希望对成功的机会保持乐观态度,随时间推移,觉得自己越来越好。规则与反馈都在提供这一内在奖励中起到作用。

(3)建立社交:人是极端的社交生物,我们希望分享经验,建立纽带,一起完成所有人都看重的事。规则和参与方式都在影响着这一内在奖励。

(4)参与宏伟事业:我们希望能够投入超越个人生活,能产生持久超越个人生活,能产生持久的影响的事情中,并为之做出贡献。要做到这一点,需要游戏4个特点的一同作用。


4.移动金融创新案例,Simple用互联网的方式改造传统银行业务 by 何宇清

Simple 搭建一个完全基于网络的银行,让用户使用移动应用,更能掌握自己帐户的相关信息,以进行管理。并根据用户提供的私人数据,接收建议和增值服务。而所有的服务不向用户收任何费用。

通过与Bankcorp 银行合作推出Simple卡(一种visa借记卡),提供用户在线申领。当用户使用Simple卡完成各项消费后,打开Simple的App,交易纪录便立即显示于个人帐户信息之中,在GPS功能开启下,Simple会自动记录交易发生的时间及地点,并进行群组分类,而当顾客有需要查询交易过的历史纪录,可以依不同分类搜寻,并可视需求在纪录上加注标记。

配合帐户收入的纪录,Simple系统会告知在安全范围内,顾客还可以支出多少,甚至针对未来需要支出的项目或账单,预先规划保留额度。而当有现金需求时,用户可以通过与Simple连结的全美超过40000台ATM提领现金且不需手续费,甚至连兑现支票,也只需要用手机相机拍下支票上传,即可轻松完成。


5.Easilydo:抓取多方社交数据,建立智能任务清单 by KEN YEUNG 譯/抽水

EasilyDo拥有预测用户需求的能力,并主动提供相应的提醒,协助用户完成可能会错过的事项。Easilydo会从社交网络应用、邮箱和日历等地方抓取数据,并设立相应的“任务卡”供用户去完成。

对于非常具有时效性的任务,它会主动向用户推送通知。这款应用具体是怎么运作的呢?比如说当一个朋友的生日快到的时候(一些社交网站会有生日提醒功能),EasilyDo会提早几天向用户发送通知,并向用户推荐一些礼品卡。另外,这款应用还能对Facebook上的更新消息进行自然语言处理和情感分析,尽量避免用户错过重要的消息。值得一提的是,这款应用甚至能对一些句子预发祝贺或者哀悼评论。


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